Combate
Habilidades: SP, RP, HTB, EP e LP
O que significam as siglas das habilidades em Dragon Ball Online: pontos de habilidade (SP), o recurso RP, as sequências HTB e a diferença entre EP e LP.
Tópico 2 de 10
Este guia explica como Dragon Ball Online funciona. Regras próprias do DBO Beyound aparecem marcadas no texto, com o estado de cada sistema. Abertura, acesso público, taxas e calendário serão divulgados quando estiverem confirmados.
Uma árvore de técnicas para cada classe
Cada classe tem a sua própria árvore de habilidades, com técnicas de ataque, cura e apoio de acordo com a função que exerce. Algumas técnicas só aparecem depois de outras: a árvore funciona como um caminho com pré-requisitos, e não como uma lista liberada desde o começo.
SP: pontos de habilidade
Os pontos de habilidade, chamados de SP, servem para aprender técnicas novas e melhorar as que o personagem já conhece, sempre respeitando os pré-requisitos da árvore. Antes de distribuí-los, pense na função que você quer exercer no grupo. A possibilidade de redistribuir esses pontos depende do servidor.
RP: efeitos extras nas técnicas
RP é um recurso de combate usado para acrescentar efeitos a habilidades compatíveis. Conforme a técnica, ele pode aumentar o dano, reduzir o custo ou derrubar o alvo. As opções mudam de uma técnica para outra, então vale ler a descrição de cada uma no próprio jogo.

HTB: a sequência especial
HTB é uma sequência especial de golpes, apresentada com uma animação cinematográfica. As regras de uso dessa sequência e o recurso que ela consome variam entre versões do jogo.
LP e EP não são a mesma coisa que RP
LP é a vida do personagem. EP é a energia gasta por muitas técnicas. RP é um recurso à parte, ligado aos efeitos extras. Saber de onde sai cada custo ajuda a não ficar sem energia no meio de uma luta.
